《惊变28天》编剧赞《最后生还者》:剧本超越原作
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最近,索尼官方油管频道搞了个挺有意思的对谈节目,把《惊变28天》的编剧亚力克斯·嘉兰和《最后生还者》的负责人尼尔·德鲁克曼拉到了一块儿。这俩人坐下来,聊起了他们创作背后的故事,挺有料的。
嘉兰说起他的灵感来源,他说《最后生还者》不仅给了他灵感,还直接影响了他新作品《惊变28年》的剧情。这让我挺好奇的,毕竟两部作品风格迥异,但嘉兰说,他最初给《惊变28天》设计的剧本是把病毒当武器对抗东大,但导演丹尼·博伊尔不感冒。嘉兰后来意识到剧本不够给力,就决定重新来过,这时候《最后生还者》给了他不少灵感,让他的故事走向了一个全新的方向。
嘉兰对《最后生还者》的评价挺高的,他说那游戏在叙事深度和情感冲击力上做得比《惊变28天》还要好。这话一出来,德鲁克曼也挺高兴,毕竟他在开发《最后生还者》的时候,也是受到了《惊变28天》的启发。他还透露了个小秘密,说《最后生还者》里冬季章节的核心反派大卫,灵感就是直接来自《惊变28天》的第三幕。
嘉兰觉得这种创作上的良性竞争挺让人兴奋的,他说《最后生还者》激励他提升自己的创作水平,这种相互启发的感觉特别有趣。这种互动,让两部作品都更加丰富,也让我们这些观众受益。
总的来说,这次对谈挺有意思的,两个创作者之间的这种相互影响和启发,让作品更加有深度。嘉兰和德鲁克曼的对话,不仅仅是关于创作的技术层面,更多的是关于灵感和情感的交流。这种交流,让作品不仅仅是娱乐,更是情感和思想的传递。通过他们的对话,我们可以看到,好的艺术作品,往往是在创作者之间的这种相互启发和竞争中诞生的。这种创作的氛围,不仅让作品更加精彩,也让我们这些观众,能够从中感受到更多的情感和思考。