《塞尔达传说》真人版电影 索尼与任天堂联手打造
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听说《塞尔达传说》要拍真人电影了?这事儿在游戏圈炸开了锅。索尼和任天堂联手搞的这个大项目定在2027年3月26日上映,导演是拍过《移动迷宫》的韦斯·鲍尔,编剧德里克·康纳利之前写过《侏罗纪世界》的剧本。光看这个阵容就让人坐不住了——毕竟这可是从1986年红到现在的顶级IP啊!
记得游戏里那个穿着绿衣服的勇者林克吗?这次终于要在大银幕上挥他的大师剑了。故事还是经典套路:海拉鲁王国的塞尔达公主被加农多夫那个老混蛋绑架,咱们的哑巴主角得穿越草原、爬火山、潜海底去救人。不过你可别以为这就是个简单的勇者斗恶龙,塞尔达系列最牛的地方就在于它那些藏在细节里的门道。
说到海拉鲁王国,这地方可太有意思了。王室的公主都叫塞尔达,据说她们血管里流着女神海利亚的血。王国徽章上那个三角力量标志和飞鸟图案,老玩家看一眼就能背出来。更绝的是这片大陆上还住着各种奇奇怪怪的种族——水里游的卓拉族长得像鱼,火山里住的摩格玛族浑身冒火,可人类王国居然能跟这些异族和平共处,这种设定放现在看都挺前卫的。
我最期待的是电影怎么处理时间线这个巨坑。玩过游戏的都知道,《塞尔达》系列的时间轴比蜘蛛网还乱。最早的《御天之剑》讲的是创世神话,最新的《王国之泪》里林克都能用高科技手臂了。中间那些作品更绝,《时之笛》里突然冒出来的时之神殿,愣是过了13年才在《御天之剑》里交代清楚来历。这种”先挖坑后填坑”的套路,要是电影能还原出来可就太带感了。
不过说实话,我最担心的就是改编质量。你看那个破《魔兽》电影,游戏里暴风城的壮阔场面全给拍成室内情景剧了。这次索尼可千万别把海拉鲁城也整成摄影棚搭的假布景——毕竟游戏里那座城堡可是有会转的齿轮机关,天花板能打开露出星空,地底下还埋着古代科技。要是电影里林克举着火炬在迷宫里转悠的镜头能还原游戏里那种光影效果,我当场买十张票!
现在最大的悬念就是选角。林克这角色三十多年没说过话,演员光靠眼神和动作就得演出那种”沉默的勇者”气质。塞尔达公主也不能是花瓶,游戏里从《时之笛》开始她就经常化身战士或者学者。至于加农多夫…求求剧组别把他弄成漫威式的搞笑反派,这哥们可是能毁灭世界的魔王,得有点《指环王》里索伦那个级别的压迫感才行。
说到特效,海拉鲁大陆那些标志性场景可太难还原了。死亡山顶的岩浆要流动得跟蜂蜜一样粘稠,卓拉领地的水得清澈到能看见鱼群影子,沙漠里那些会移动的古代守护者必须发出那种”咔哒咔哒”的机械声…这些细节要是做不好,老玩家分分钟掀桌。不过看到编剧参与过《金刚:骷髅岛》,至少怪兽设计应该不会太拉胯?
我猜电影可能会从《时之笛》或者《旷野之息》里取材,毕竟这两部的人气最高。但要是敢跳过经典的开场——林克被妖精叫醒的画面,导演就等着收刀片吧!还有那个每次打开宝箱的”噔噔噔~”音效,要是电影里不还原,影院里绝对会集体嘘声。不过最让我好奇的是,这次林克终于要开口说话了吗?毕竟游戏里他沉默是金,可真人电影总不能全程靠肢体语言吧?
现在离上映还有三年,任天堂和索尼的保密工作做得跟希卡族的古代遗迹似的。不过从他们放出来的风声看,这次应该是要搞个能连接所有游戏的大主线。想想看,要是能在电影里看到《风之杖》的海盗船、《黄昏公主》的影之世界,甚至《梅祖拉的假面》里那个会掉下来的月亮…这票钱我掏定了!只求别像某些游戏改编电影那样,把原作精髓全扔了只顾着卖情怀。毕竟我们想看的,是那个会让人起鸡皮疙瘩的海拉鲁啊!