《龙与地下城》真人剧集开发 网飞宣布
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听说没?Netflix最近在捣鼓一个大活儿——要把咱们熟悉的桌游《龙与地下城》拍成真人剧集了!名字暂定叫《被遗忘的国度》,光听这名字就让人想起那些年在桌游店里掷骰子的日子。这事儿其实挺曲折的,最早是派拉蒙和eOne两家公司在搞,结果派拉蒙突然调整战略,eOne又被孩之宝转手卖了,项目差点黄掉。现在Netflix接盘,还是让原来那位Drew Crevello继续操刀,这人既当编剧又当制作人,连《怪奇物语》的肖恩·利维也带着他的21 Laps公司来掺一脚,阵容看着挺靠谱。
说到《龙与地下城》,去年那部电影你们看了没?克里斯·派恩演的那个痞里痞气的小偷可太有意思了!带着米歇尔·罗德里格兹那帮人组队偷宝贝,结果惹上不该惹的主儿,场面一度非常失控。电影里那些机关陷阱的设计绝了,特别是那个会吃人的宝箱,简直是从游戏里原封不动搬出来的。导演乔纳森·戈德斯坦他们俩兄弟确实懂行,把桌游里那种随时可能翻车的刺激感拍得特到位。
这游戏来头可不小,1974年由加里·吉盖克斯和大卫·亚耐森这俩大神搞出来的,算是全世界第一个能花钱买到的桌游。你想啊,在那会儿电脑都没普及的年代,一群人围着桌子,靠几张纸、几颗骰子就能演绎出精灵法师大战兽人的戏码,多新鲜!游戏里最关键的”地下城主”这个角色简直比导演还忙,既要编故事又要当裁判,我高中同桌当DM的时候,经常被我们气得摔骰子。
现在年轻人可能更熟悉《魔兽世界》这类网游,但要说老祖宗还得是《龙与地下城》。它就像个文化黑洞,这些年衍生出的小说漫画能堆满整个书架。记得前年有部动画《龙与地下城:侠盗荣耀》吗?里面那个话痨半精灵游侠,根本就是照着我家桌游队友的性格设计的!这次Netflix要拍的真人剧要是能还原出游戏里那种即兴发挥的欢乐感,比如玩家突然抽风非要和NPC谈恋爱这种名场面,绝对能火。
不过说实话,这种改编挺难的。游戏最大的魅力在于自由度,而影视剧必须有个固定剧本。就像去年那部电影,虽然打斗场面很炫,但老玩家还是觉得少了点”我偏要往左走”的叛逆劲儿。听说新剧集会聚焦在被遗忘的国度这个设定上,那里头可有太多经典战役模组了,要是能把”冰风谷”或者”黑暗精灵”系列的故事线揉进去,再保留点掷骰子定生死的随机性,指不定能成爆款。
现在想想挺神奇的,半个世纪前几个宅男在车库发明的游戏,现在居然要变成流媒体大制作了。我更好奇他们怎么处理那些游戏梗,比如总有人非要扮演会说话的松鼠,或者每次遇到宝箱都要先捅一刀的疑心病患者——这些可都是实打实的玩家文化啊!要是剧里能塞进去这些彩蛋,老粉们肯定集体狂欢。等着看吧,说不定明年这个时候,满大街都是学着电影里念火球术咒语的熊孩子了。