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《黑神话:悟空》艺术展揭幕 展出珍稀原画与手办

《黑神话:悟空》艺术展揭幕 展出珍稀原画与手办
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## 游戏艺术展的破圈时刻:当《黑神话:悟空》走进国美美术馆
走进杭州中国美术学院美术馆的展厅,你会被眼前的景象震撼到——这哪里是传统印象中的游戏展?四百多幅原画铺满整面高墙,关良先生生前创作的两张珍贵手稿被特别陈列在恒温玻璃柜里,灯光打在那泛黄的宣纸上,墨色晕染出的孙悟空轮廓仿佛下一秒就要破纸而出。旁边站着几个美院学生,正凑近了研究画作上的笔触细节,小声嘀咕着”原来游戏美术还能这样玩”。
《黑神话:悟空》艺术展揭幕 展出珍稀原画与手办
拐角处突然传来一阵惊呼。几个年轻人围着一尊等身高的”天命人”雕像挪不开步,树脂材质打磨出的铠甲在射灯下泛着冷兵器特有的哑光。更让人挪不开眼的是展柜里那套敦煌壁画临摹品,北魏风格的飞天与游戏里的蜘蛛精形象并置,墙上解说词写着”第65窟夜叉元素在BOSS战场景中的应用”,这种跨越千年的视觉对话让不少观众举着手机拍个不停。
美术馆三楼简直成了大型童年回忆现场。玻璃展台里摆着上世纪八十年代出版的《西游记》连环画,发黄的纸页上孙悟空正抡起金箍棒;旁边是套印着”1983年”字样的西游题材酒令签,再往前竟能看到最新发售的《黑神话》主题桌游——不同年代的西游文化产品就这么自然地挤在同一空间里。有位带着孩子的父亲突然兴奋起来,指着本泛黄的小人书说”爸小时候也有一套”,结果小朋友头也不抬地回了一句”可是游戏里的猴子更酷”,逗得周围人都笑了。
最热闹的还得数数字展厅。三块巨屏循环播放着游戏实录画面,当”赤尻马猴”的BOSS战音乐响起时,人群里明显躁动起来。有个穿汉服的姑娘全程举着云台在录影,她说要回去逐帧分析场景里的古建筑元素;后排两个男生则在争论某段打斗动作是否参考了京剧武生套路。这种专业级的讨论氛围,让人差点忘了这里展示的其实是个还没正式发售的游戏。
在文创区,限量版手办早就被预定一空。有个戴眼镜的男生在周边柜台前徘徊了半小时,最后咬牙买了套售价不菲的金属书签,结账时还跟店员确认”这真是游戏科学官方授权的?”而更多观众挤在互动区排队——通过AR设备能看到虚拟的孙悟空站在真实展厅里舞棍子,有个小朋友试着用手去抓那根根本不存在的金箍棒,结果扑了个空,引得大人们一阵善意的哄笑。
二楼走廊的留言板已经贴得满满当当。有张便签上画着Q版蜘蛛精,旁边歪歪扭扭写着”美院大三动画系求实习”;另一张打印出来的长文则认真分析着游戏里某段剧情与《大唐三藏取经诗话》的关联性。最醒目的位置贴着美术馆官方留言:”自开展以来,35岁以上观众占比达41%——这可能才是文化破圈的真实模样。”
傍晚闭馆时,保安大叔正在劝离几个迟迟不愿离开的年轻人。他们围在出口处的青铜浮雕前争论着什么,隐约能听到”粒子特效””吴承恩原著第XX回”之类的只言片语。夕阳透过美术馆的菱形天窗洒进来,给那些游戏原画、敦煌摹本和等身手办都镀了层金边,此刻的它们不再是孤立的文化符号,倒像是刚从某本厚重的历史书里蹦出来的立体注脚。

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