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《死亡搁浅》电影化!《入侵日》导演执导

《死亡搁浅》电影化!《入侵日》导演执导
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**当A24遇上小岛秀夫:《死亡搁浅》真人电影会是一场怎样的”搁浅”?**
迈克尔·萨诺斯基的名字最近总跟《寂静之地:入侵日》绑在一起,但这位导演接下来的项目可能会让游戏迷和影迷同时坐直身子——他正和小岛秀夫的工作室联手捣鼓《死亡搁浅》真人版电影。这事儿最早在2023年敲定,A24和小岛工作室共同出品,光是这个组合就够让人浮想联翩了。要知道,A24可是靠《瞬息全宇宙》《灯塔》这种邪典味十足的片子闯出名堂的,而小岛秀夫的游戏里那些神神叨叨的哲学隐喻和末日美学,简直像是天生就该和A24的调性撞出火花。
《死亡搁浅》电影化!《入侵日》导演执导
小岛秀夫谈起这次合作时,语气活像个发现宝藏的孩子。他夸A24″懂得如何用影像表达那些难以言说的东西”,这话听着耳熟——当年他离开科乐美单干时,也是用这种兴奋劲儿描述自己天马行空的游戏创意。但别误会,这次可不是要把山姆·波特·布里吉斯的送货模拟器原样搬上银幕。小岛明确说了:”游戏里该讲的故事已经讲完了。”电影版要搞的是”只有胶片才能承载的新东西”,目标观众甚至可能压根没碰过手柄。
那到底拍什么?从目前零碎的信息拼图来看,电影很可能深挖游戏里那个毛骨悚然的设定:某场灾难让生死界限糊成了马赛克,亡者在焦油里蠕动,鲸鱼骨架飘在半空,而活人得背着婴儿探测器在荒野里躲”BT”(就是那些能闻到活人气味的隐形噬命怪)。游戏里玩家忙着运疫苗和重建美国快递网,但电影或许会更聚焦于”死亡搁浅”现象本身——比如第一批发现死人开始像潮汐般涌回现世的科学家,或者普通人在超市买牛奶时突然撞见天空裂开一道焦油瀑布的末日初体验。
萨诺斯基的《寂静之地》系列玩的就是”不能出声”的高概念恐怖,这种对视觉化规则的执着倒很对小岛胃口。想想看,《死亡搁浅》游戏里那些必须屏住呼吸穿过BT区的段落,要是换成大银幕上的沉浸式压迫感,保不齐能让人把爆米花捏成渣。A24最擅长的就是用日常场景炖煮诡异感——《遗传厄运》里妈妈在阁楼发现无头尸体时还在淡定叠衣服,《机械姬》的别墅窗外明明山清水秀却让人脊背发凉。这种调调套用在”冥滩”上再合适不过:那些游戏里美得像屏保的焦油海滩,到了电影里可能变成会吞噬记忆的异界入口。
不过风险也明摆着。游戏里玩家能花20小时慢慢消化”开罗尔物质”或”杜姆斯”这些生造词,但电影观众可没暂停查维基百科的耐心。更别说小岛标志性的”播片狂魔”倾向——游戏里动不动半小时的过场动画被影评人吐槽是”可以泡碗面的长度”,换成传统电影叙事会不会水土不服?但反过来说,要是真能去掉游戏性保留世界观精髓,说不定反而成就一部《银翼杀手2049》式的视觉哲学诗。
现在最好奇的是选角。游戏里弩哥演的山姆已经深入人心,但既然不是直接改编,或许会启用新面孔?A24最爱用亚当·桑德勒演严肃戏(《未切割的宝石》)、让尼古拉斯·凯奇返老还童(《猪》),保不齐会找些让人大跌眼镜的搭配。至于那些招牌的”小岛式恶趣味”——怪物设计会不会保留BT的脐带孕妇造型?BB婴儿罐里的镜头会不会比游戏更掉san值?这些恐怕都得等首支预告片放出才能窥见端倪。
唯一能确定的是,当游戏里那句”我们是快递员,也是绳与棍”的台词变成电影意象时,A24大概率不会把它处理成超级英雄式的宣言。更可能的是让观众看完后盯着自家门廊的快递箱发愣,怀疑底下是否渗出了黑色焦油——毕竟在小岛秀夫和A24联手打造的宇宙里,送货从来不只是送货,而是跨越生死界限的朝圣之旅。

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