《全球票房黑马》:超越预期,刷新纪录之谜
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## 《我的世界大电影》爆了!但你可能不知道这些细节
谁能想到,一部改编自像素方块游戏的电影能这么猛?《我的世界大电影》上映首周就狂揽3.13亿美元,直接把《超级马力欧兄弟大电影》从游戏改编电影首周票房冠军的宝座上踢了下来。在中国清明档,它更是轻松破亿,稳坐票房冠军。北美那边更夸张,1.57亿美元的首周末票房让它暂时成为今年北美开画最卖座的电影。
有意思的是,这片子上映前根本没人看好。北美那些所谓的专家们预测首周票房也就7000万到8000万美元,结果直接被现实打脸。更魔幻的是,这片子在烂番茄上评分低得可怜,但普通观众却爱得不行,爆米花指数高达87%。这反差,简直比游戏里白天突然变黑夜还刺激。
电影讲的是四个现实世界里的”怪咖”意外进入游戏世界的故事。这种设定完美继承了游戏自由开放的精髓,你永远猜不到下一秒会发生什么。影片里还埋了一堆游戏彩蛋,老玩家看到估计要激动得把手柄扔出去。从观众画像来看,男女比例出奇地平衡,主力军是20-24岁的年轻人,但40岁以上的观众也不少,看来这游戏真是老少通吃。
说到观众年龄就更有意思了。《我的世界》对00后来说简直就是童年回忆杀,和现在看电影的主力人群完美重合。虽然官方说玩家平均年龄24岁,但这个数据没算中国玩家。其实很多80后和90后也是核心观众,毕竟谁还没在方块世界里盖过几个丑房子呢?
看看其他游戏改编电影,《魔兽》当年让多少部落和联盟的玩家在影院里较劲,《刺猬索尼克》靠情怀收割了一波,《大侦探皮卡丘》则把宝可梦世界搬上了银幕。像《神秘海域》和《龙与地下城》这类冒险题材的,更是能吸引那些喜欢刺激的高频用户。
游戏和电影这俩兄弟现在越来越亲密了。游戏给电影带来新观众,电影又让游戏IP更值钱。特效行业也沾光,毕竟游戏里那些天马行空的场景都得靠他们实现。这简直就是艺术和商业的双赢。
说到未来,大家都在期待《黑神话:悟空》能搞出什么名堂。游戏IP改编这条路看来是越走越宽了,说不定哪天我们能看到《塞尔达传说》或者《GTA》的电影版?谁知道呢,毕竟在游戏和电影的世界里,想象力才是唯一的限制。