《8号出口》游改电预告:二宫和也困于循环
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## 当二宫和也走进那个永远走不出去的地下通道
说实话,第一次看到《8号出口》的预告片时,我整个人都不好了。二宫和也那张熟悉的脸出现在阴森的地下通道里,灯光忽明忽暗,墙上那些莫名其妙的涂鸦,还有那个永远走不到尽头的走廊——这完全就是我最害怕的那种噩梦场景啊!
这片子改编自去年特别火的那个同名游戏,你可能也玩过。就是那个让你在地铁站里转来转去,怎么也找不到正确出口的恐怖游戏。游戏里有个特别简单的规则:”发现异常就回头,没发现就继续走,直到找到8号出口”。听起来简单吧?但玩起来能把人逼疯。现在这个能把140万玩家折磨得死去活来的游戏,终于被拍成电影了。
导演川村元气这次玩得挺大的。你看预告片里那些镜头,二宫和也饰演的”迷路者”在地下通道里越走越不对劲。刚开始还挺正常的车站,走着走着墙上突然多了些奇怪的涂鸦,灯光开始闪烁,远处好像总有个人影在晃悠。最可怕的是,你明明记得刚才走过这个转角,怎么又绕回来了?这种似曾相识的感觉简直让人头皮发麻。
游戏玩家们肯定记得那些让人起鸡皮疙瘩的细节:突然变化的广告牌、多出来的自动贩卖机、莫名其妙出现的施工标志…电影里把这些元素都保留了下来。我看预告片的时候特别注意到了一个镜头:二宫和也经过一面墙,墙上写着”不要相信你的记忆”,然后镜头一转,同样的位置变成了完全不同的涂鸦。这种细节处理真的太戳恐怖片爱好者的点了。
说到主演二宫和也,这次他的表演真的让人眼前一亮。预告片里他那种从困惑到恐惧的转变特别自然。你能清楚地看到他一开始只是有点不耐烦,觉得”怎么又走回来了”;然后慢慢变成焦虑,开始小跑;最后彻底恐慌,在空荡荡的通道里大喊大叫。这种心理变化的过程被表现得特别真实,让人忍不住想:要是我被困在这种地方,估计早就崩溃了吧?
电影里还有个神秘角色叫”行走的人”,预告片里只给了几个模糊的镜头。有时候是个远远的背影,有时候突然出现在转角处。游戏里这个角色就够吓人的了,现在被搬上大银幕,配上音效和光影效果,恐怖程度直接翻倍。我特别好奇这个角色和主角之间会发生什么故事,毕竟游戏里可没交代这么多。
川村元气导演这次和编剧平濑谦太朗一起,把游戏里那种压抑感完美地转化成了电影语言。你看那些镜头角度,经常是从很低的位置往上拍,让天花板显得特别高,通道显得特别长,人显得特别渺小。还有那些声音设计,滴水声、脚步声、远处传来的广播声…光看预告片就能感受到那种令人窒息的氛围。
最绝的是电影保留了游戏的核心设定:你必须仔细观察每一个细节,任何微小的异常都可能是逃生的关键。这种设定放在电影里简直是为悬疑片量身定做的。你想啊,观众会和主角一起寻找那些不对劲的地方,这种互动感太强了。我都能想象电影院里的观众突然指着银幕喊”那个标志刚才不是这样的!”的场景了。
说实话,这种无限循环的设定特别容易拍砸。但看预告片的质感,导演明显是下了功夫的。他不是简单地把游戏场景搬上银幕,而是真的理解了那种被困在熟悉又陌生的环境里的恐怖感。你知道地铁站应该是什么样子,但当每个细节都变得似是而非的时候,那种违和感比直接见鬼还吓人。
8月29日日本上映,我已经能预见到时候电影院里的尖叫声了。这种心理恐怖片最可怕的地方就在于,看完电影后你坐地铁回家,经过地下通道时肯定会忍不住多看几眼墙上的标志——万一它们突然变了呢?
对了,如果你打算去看的话,建议选个白天场次。看完这种电影再走夜路回家,我怕你会对每一个地下通道产生心理阴影。不过话说回来,这种后劲十足的恐怖体验,不正是我们爱看恐怖片的原因吗?